纯单机
不联网的版本管理工具。散落的服务端从此各归其位,随时切换、随时启动。
- 一键打包服务端、补丁与登录器
- 多版本并存归档,不再依赖文件夹分类
- 自动识别引擎目录,一键启动本地服务端
玩起来不难,难的是让它先跑起来。一个版本从下载到进游戏,中间隔着解压、改路径、对引擎、配网关、 连数据库五道关;每一关都没有明确提示,日志里往往只有一行看不懂的话。很多人不是不想玩, 是在这几步上耗了几天,然后放弃了。
从独自整理版本,到与好友开房,再到把服务端开到外网——同一套工具,三种从容。
不联网的版本管理工具。散落的服务端从此各归其位,随时切换、随时启动。
开一间房,递一个房间号。好友输入即可加入,无需公网 IP,无需路由器映射。
把服务端发布到外网,玩家自版本库取版本、凭分享码入场,适合小范围稳定开区。
无论是哪一套服务端,GGM 助手先识别、再对齐、后修复,并配上能用的登录器。
引擎不同,启动方式、数据库与登录器配置也随之不同;这些细节由工具代为处理。
先回答「这是哪一套引擎」。读取服务端特征自动判断,不用手工指定,也不会把组件装错位置。
解决「找不到配套引擎」。与线上标准组件逐项比对,版本不一致时一键下载替换,消除登录异常。
解决「启动失败却不知道差在哪」。数据库别名、组件完整性、端口占用逐项排查,发现问题一键修复。
解决「登录器版本不对,登录就掉线」。按识别出的引擎匹配对应登录器,通用与单机登录器自动就位。
打包与归档不依赖网络;唯有分享版本与开房联机时,才需要连上中继服务器。
服务端、补丁与登录器一并封入 .ggmz 版本包,引擎与目录结构自动识别。
多版本并存归档,按引擎与风格分门别类,随时切换、随时部署,不联网亦可完成。
联网后将版本送入在线版本库,生成独立版本页,一纸链接即可递到好友手中。
由中继服务器转接游戏端口,无需公网 IP 与端口映射,递上房间号便可开打。
版本库里的每个包都能交给 GGM 一键部署;新上架的排在最前。